Posts filed under 'PUBLICIDAD DIGITAL'
Visita a imprenta
Jóvenes de originales, recuerden que nuestra cita es éste jueves a las 4:00 p.m.
La visita esta planeada para que ustedes puedan tener más claridad en este proceso, por favor no falten, contará como punto extra.
La dirección es:
Marcelino Dávalos No. 49, Col. Algarín, 06880, México, D. F.
5530-3595, 5530-8151
Preparen por favor, 10 preguntas que quieran hacerle al impresor.
Saludos.
Add comment Diciembre 2, 2008
Amigos
3 comments Junio 20, 2008
Lasser
código del lasser:
onClipEvent (load) {
vel=25;
_x=_root.nave._x;
_y=_root.nave._y;
}
onClipEvent(enterFrame){
this._x+=vel;
if (this._x>=600){
this.removeMovieClip();
}
}
Add comment Julio 11, 2007
Código para que se mueva la nave ó superman ó lo que quieran que se mueva y dispare:
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(38)) {
_y = (_y-10);
}
if (Key.isDown(40)) {
_y = (_y+10);
}
if (Key.isDown(key.SPACE)){
laserFire++;
_root.fuego.duplicateMovieClip (“fuego”+laserFire,laserFire);
_root["fuego"+laserFire]._visible=true;
}
}
onClipEvent (load){
_root.fuego._visible=false;
mov=10;
laserFire=1;
}
Add comment Julio 11, 2007
Código para loop Flash
Hola jóvenes.
Tal como quedamos, les envío el código que deben anexar a su movie clip, para que haga loop en el escenario:
onClipEvent(enterFrame){
_x-=10;
if (_x<=-550){
_x=0;
}
}
Explicación: los 550 corresponden al ancho de pantalla en pixeles, si ponen otro ancho, modifiquen este número.La primer línea esta dando valor a una variable y el “if” nos indica que se esta haciendo una declaración condicionante “si el valor del objeto llega a la posición de -550 px entonces regrésalo a la posición “0″, por eso se crea el loop. Nuestro objeto mide el doble.Para los que no llegaron a tiempo, espero pregunten por este ejercicio porque se calificará este Martes 10 de Julio. Pero como pequeño esquema estos son los pasos.
1.- Crea un el paisaje que estará en loop en el background, del ancho de pantalla (550px) y cuida que tu ilustración termine y comience a la misma altura (usa guías).
2.- Convierte esa ilustración a símbolo gráfico.
3.- Crea un nuevo símbolo “Clip de película” arrastrando 2 veces el símbolo gráfico que creaste anteriormente, alinéalos y agrúpalos. (Recuerda que aunque no veas, este símbolo esta en tu biblioteca”)
4.- Regresa al escenario, importa de la biblioteca el “Movie Clip” y una vez seleccionado coloca el código que aparece al inicio de este comentario.
5.- Termina tu animación colocando otros personajes u objetos que la complementen. Uso los diferentes modos de interpolación de ser necesario.
Saludos.
Add comment Julio 6, 2007
Formatos de audio digital
Los formatos de audio digital más usados son:
CDI : es como vienen grabados los Cds de audio que escuchamos en cualquier reproductor.
WAV : es el formato anterior decodificado en la PC.
Con un archivo wav podemos conseguir una calidad de reproducción
casi igual a la obtenida con un disco compacto, pero el problema es la cantidad de espacio que ocupan estos archivos.
MP3 : es cuando un formato de audio digital se comprime mediante un conversor. Este saca las frecuencias supuestamente inaudibles por el oído humano lo que permite que el archivo sea más pequeño y suene casi igual.
La escala de compresión entre uno y otro formato es de 1:11.
Add comment Julio 3, 2007
Links para editar sonido
Hola Jóvenes, les envío 2 links que nos serán muy útiles para editar sonido y poderlo anexar a
nuestros archivos flash.
El primero es software libre y sirve para editar tiempos, efectos, grabar voz, etc… además de que es muy amigable en su uso.
http://audacity.sourceforge.net/download/
bajen la versión estable 1.2.6
El segundo para convertir esos archivos en mp3 ya que de otro modo serían muy pesados. Audacity utiliza otros plugins especiales como “lame” para salvar como mp3, pero hay que hacer trucos, bajarlo aparte, etc. así que mejor aprovechamos estos 2 recursos gratuitos.
Bien, el que nos convertirá nuestro archivo ya editado en mp3 es Itunes, de IMac, bueno alguna aportación de esta empresa teniamos que usar:
http://www.download.com/iTunes-for-Windows/3000-2141_4-10490865.html?tag=lst-0-3
Si ustedes manejan otro esta perfecto, pero ya saben la cultura de promover el “open source”
Saludos.
Add comment Julio 3, 2007
Publicidad digital, para estudiantes del CUC
¿Qué es la publicidad digital?A grandes rasgos, publicidad de entiende como el empleo de diversos medios de comunicación cuyo objetivo es hacer llegar de manera masiva contenidos que van encaminados principalmente a la difusión de productos de consumo.
Digitalizar la información se entiende como la pieza clave del entramado tecnológico porque permite comprimir las señales de transmisión y las convierte en un formato estándar (binario) que puede ser “leído” por diferentes medios. ( la computadora, el celúlar, y la nueva T.V. digital, por ejemplo…) por lo tanto, la publicidad digital va adquiriendo cada vez más posibilidad de impacto masivo, porque ofrece muy diversas opciones de aplicación, costos de producción accesibles y fácilita la medición del impacto de cada mensaje.
DE LO ANALOGO A LO DIGITAL: Para comprender mejor este tema recomiendo la lectura de autor Nicholas Negroponte, “SER DIGITAL”, ed. Oceano, que de manera muy puntual describe la diferencia entre el entorno digital y el entorno de los atómos.La lectura digital consiste en interpretar todo mediante 2 posibilidades (0-1) un si ó un no, un blanco ó un negro, un arriba ó un abajo etc… y las miles de posibilidades que nosotros decodificamos en las pantallas, llevan detrás de si (en el hardware de tu computador) una lectura de estas dos posibilidades. Ejemplo:
El monitor maneja como unidad mínimo de medida el pixel (picture element, medida tipográfica que estableció Macintoch, equivalencia entre puntos y pixeles.) y estos pixeles utilizan el modelo de color RGB ( colores Luz, a diferencia del CMYK que son colores pigmento), para llegar a la lectura de este modelo de color el computador procesa de la siguiente forma:
1 bit = de alto contraste, o es blanco o es negro
2 bit = 01 ( 2 x 2 = 4 posibilidades = 01, 00, 10, 11)
3 bit = 000 ò 111 ( 2 x 2 x 2 = 8 posibilidades= 000, 001.010, 011,100,110,111,101)
… y asi sucesivamente hasta llegar al color de 8 bits.
8 bit= 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2= 256 colores, etc…
El color RGB maneja los bits como 2 a la 24 (8 bits para interpretar cada uno de los colores R=rojo, G= verde y B= blue) osea el resultado de posibilidades de combinación es 2 x 2 x 2… etc.. hasta llegar al resultado de la multiplicación 24 veces.
TIPOS DE PUBLICIDAD DIGITAL ACTUALES:
CD interactivo ( expuesto, diferenciar entre multimedia e interactivo)
DVD (expuesto, diferenciar con el empleo de CD)
Correo electrónico (mailing) (expuesto, características de efectividad de este medio)
Página Web ( En sus diferentes enfoques, como páginas personales, empresariales, de entretenimiento, etc…)
WAP
Televisión interactiva
Información variada: deportes, tiempo, eventos.
Los trámites administrativos.
Los servicios bancarios.
La publicidad interactiva.
El pago por visión (Pay Per View).
La videoconferencia directa.
Propuestas “on line” de las agencias de viajes.
Compra y recepción interactiva de música.
Prensa electrónica.
Recepción y envío de mensajes por televisión.
Juegos interactivos.
Grabadoras digitales de vídeo sin cintas.
Los servicios anteriores estan en un constante crecimiento, y se les irán incorporando servicios añadidos para incrementar aún más su valor.
… “Otras de las tendencias que se observa es una apuesta por el entretenimiento o lo que se ha denominado el advertgaming (mezcla de publicidad y entretenimiento, por ejemplo a través de juegos promocionales) que, aunque se trata normalmente de aplicaciones caras suelen ser muy efectivas en cuanto al desarrollo y mantenimiento de la imagen de marca. Otras directrices vigentes son la potenciación de las estrategias virales donde el sujeto se convierte en transmisor del mensaje y del conocimiento de la marca y en las que la marca potencia la comunicación entre personas. En general hablamos de Internet como un nuevo concepto de comunicación nada plástico, sino como una nueva forma de relacionarse y de comunicarse, y por tanto las propuestas que se hagan deben proponer estímulos constantes que inviten al usuario a seguir relacionándose y que trabajen a favor de la marca (Rafa Soto en IpMark, 2004:40).”… (Web,Victoria Carrillo y Ana Castillo).
En el entorno de los medios digitales el objetivo principal no se limita a conseguir audiencia sino que va más allá tratando de satisfacer de forma continuada las expectativas de servicio y calidad de la misma, sólo así se podría conseguir la tan preciada fidelización y la publicidad pasaría de ser un contenido intrusivo a un servicio personalizado.
Para lograr llegar a ese objetivo de ver los medios digitales como una herramienta de servicios y de crecimiento en una perspectiva global y no local, tenemos
como soporte la implementación del WEB 2.0.
Repasar; WEB 2.0, W3C, SOCIEDADADES DE LA INFORMACION Y WEB SEMANTICA.
2 comments Junio 9, 2007
WEB 2.0
Evaluación de las aplicaciones tradicionales enfocadas a el usuario final. Bautizada por Dale Douherty en el año de 2004.
Las principales áreas que estan desarrollando son: Transformar el software de escritorio hacia la plataforma web.
Respeto a los estandares xhtml
Separación de contenido y hojas de estilo (css)
Uso de Ajax
Add comment Mayo 24, 2007
